2021年4月7日 星期三

近況 (2021.4.7)

時隔許久,部落格一直沒有新文章,新曲的進度也一直停滯不前。

一方面也是因為我的意志力相當薄弱吧。一直以來,在各種事情上,我都只有剛起步時能有些許幹勁。而這股熱情,轉眼間便如同曇花般凋零了。先前創作的《Fimbulvetr》算是例外吧,在毫無樂理基礎下,我憑藉著莫名的幹勁,花了整整一個月完成了它。

既然如此,那為何不繼續嘗試呢,繼續努力,直到做出比《Fimbulvetr》更好的作品。

縱使意志力薄弱,難以保持專注,這也絕非停滯不前的理由。

於是,時隔數月,我又重新開啟了那塵封已久的專案檔。或許,能在五月底左右完成吧。

另外,今年年初時,我一頭栽進了名為動畫的天坑。大概看了二三十部左右吧。原先我想要選幾部撰寫心得感想,只不過隨著觀看數量的漸增,我也在不知不覺間放棄了這項想法。

不過仍然有幾部令我永生難忘的,足以堪稱神作的作品。譬如《朝花夕誓》、《Clannad》等等。

我想,為這幾部作品抒發感言,也只是時間的問題。

至於我最近到底在幹嘛呢 ? 實不相瞞,我迷上了Stellaris和Terraria。這兩部作品耗掉了我大半閒暇時間。原先,我並不認為我會被這種以遊戲性為核心的作品吸引(鑑於之前玩過的瑪利歐和薩爾達系列,其實並沒有讓我體會到多大的樂趣),但隨著時間的經過,我才發現真是大錯特錯。

不過,我仍然不認為遊戲性能夠和藝術性相提並論。固然,遊戲性是電子遊戲的核心,缺乏遊戲性的作品也往往令人難以沉浸在其中,但藝術性所帶來的感受絕對要比遊戲性更加深刻。

正如同Terraria再怎麼好玩,它也難以帶給我和十三機兵防衛圈一般的震撼。

話雖如此,偶爾體驗一下純粹的樂趣也不賴。

最後,不久後應該會撰寫一篇傳奇名作的心得,就是Xeno系列的原點之作 《Xenogears》

這也算是我第一次接觸PS1的作品,希望能順利完成這趟偉大的旅程。

註:以上皆為個人主觀看法,遊戲性並不比藝術性低級,僅僅只是取向不同罷了。畢竟,在大多數時刻,這兩者是缺一不可的。

2020年11月24日 星期二

《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》 觀影心得(有雷)

 
雖然最近鬼滅之刃非常熱門,但我原先對它並不感興趣。是經過友人的大力推薦之下,才讓我接觸了這部作品。

在觀賞劇場版之前,我先把Netflix上的26集TV版補完了。說實話,這部真是大大超乎了我的預期,不愧是幽浮社。在作畫及情感刻劃上近乎完美。

回歸正題,這次的主角是劇場版,劇情緊接在TV版之後。也就是炭志郎一行人經胡蝶忍推薦後,前去和炎柱-煉獄杏壽郎一起調查無限列車上的乘客失蹤事件。

電影開頭便展現出了炎柱鮮明的特色,也讓觀眾見識到炎之呼吸的強大(經費)。

在之後陷入夢境時,炭志郎和逝去的家人重聚,並在意識到自己身處在夢中後,決意和家人道別。和家人共度的美夢,絕對是難以割捨的。但他依舊能夠正視眼前的現實,揮別過去。這樣的精神著實令人敬佩。

相較之下,另外兩人的夢境到底是什麼鬼啦XD。善逸和最愛的禰豆子卿卿我我,伊之助則是成為了...洞穴之王(?

不過夢境畢竟是為了讓人陷入幸福之中無法自拔而存在的。善逸和伊之助也確實沒能像炭志郎一樣有所警覺。

而杏壽郎的夢境。既不像炭志郎有著劇烈的情感波動,也不像善逸和伊之助充斥著歡快,而是和熱情如火的表像截然不同的,如同湖面一般的平靜。

與此同時,由反派下弦之壹-魘夢所派出的數名潛入者也逐漸逼近主角們。(原來是全面啟動啊XD)

其中,負責炭治郎夢境的被其美麗所感動,主動放棄了潛入。

另外兩人也以詼諧的方式使危機落幕。唯獨杏壽郎是在千鈞一髮之際以本能抵抗了潛入者才躲過一劫。

緊接在後,便是車頂和魘夢的戰鬥了。不得不提炭治郎強大的覺悟。每中一次魘夢的招式便在瞬間自刎,使夢境解除。這所需要的勇氣絕不是常人所能想像的。而伊之助解決的辦法則是簡單得多,也就是頭上的面罩。

然而,魘夢此時早已和列車融為一體,方才的潛入者不過是拖延時間的戲碼。此時杏壽郎決定一人負責五節車廂,善逸和彌豆子負責剩下的三節車廂。在他們保護乘客的同時,由炭治郎和伊之助找出列車的頸(弱點)。

兩人在一番激鬥後,終於擊敗了化為列車的魘夢。而乘客全員也都平安無事。不過,當初看到這裡時,實在令我有些意外。因為早在觀影之前,就已被劇透杏壽郎的死亡了。再加上魘夢在TV版結尾時又被鬼王的血強化過,讓我一度以為他便是擊敗杏壽郎的強敵。

然而,接下來上弦之參-猗窩座的出場才是重頭戲。BGM一響起,再看到其眼中的數字,一陣超強的壓迫感便襲向主角們。這邊實在令我相當意外。對於身為動畫黨的我來說,上弦的第一次出場,而且還是第三強的,也算是動畫黨的驚喜吧。

隨後的打戲大概是本作的最高潮了,也就是炎柱VS猗窩座。本段的作畫除了最基本的動作流暢之外,在光影特效、剪輯上都發揮到了極致。其結果造就了驚人的速度感及打擊感。

一旁的炭治郎和伊之助也意識到了眼前的戰鬥絕非自己能插手的,只能束手無策得看著杏壽郎的體力不斷消耗。

此時的戰鬥對於猗窩座來說,不過是場武藝切磋罷了,但對於杏壽郎而言,是必須賭上自身性命保護眾人的終極之戰。

縱使明白以人類之身難以抗衡鬼之力,但他仍然將自身的價值觀貫徹到底。

「衰老跟死亡,正是人類這種生命短暫生物的美好之處。正因為會衰老、會死亡,才令人覺得可愛、覺得尊貴。」

一直到最後,他都不曾否定人類的價值,堅持以人類的力量對抗猗窩座。

隨著即將到來的日出,猗窩座落荒而逃,杏壽郎也早已如同風中殘燭。

留下最後的話語後,杏壽郎踏上了旅程。

而他先前的承諾,也確實做到了。

「我會善盡我的職責,在場的每一個人,誰都不會死去 !」

本作從各方面都無可挑剔,在短短兩小時內就將杏壽郎這個人物刻在觀眾們的心中。最後的奧義對決也非常精彩。時至今日,我仍然忘不了在觀影前的那股悸動感,以及走出影院時的惆悵。

況且,在原作中無限列車僅是短篇的主線故事,將其改編成電影實在頗具難度。但結果意外的優秀,譬如炎柱VS猗窩座之戰就得到了巨大的增幅。無論是長度以及深度都是。

順帶一提,本作的音樂無疑是頂尖的。無論是戰鬥時的激昂,或是離別時的哀傷,音樂都佔了相當部分的功勞。片尾曲更是令人想購買CD收藏的等級。

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總結:

•極其優秀的視覺效果和音效

•完美的角色塑造

•深刻的情感刻劃

個人評分:9/10

2020年11月2日 星期一

音樂創作 -《Fimbulvetr》

這首Fimbulvetr花了我將近1個月的時間才完成。希望各位會喜歡。

歌名取自北歐神話的芬布爾之冬,想表達無盡寒夜的感覺。

Youtube:https://youtu.be/A78WWGZK_tQ

Soundcloud:https://soundcloud.com/realm-illusory/fimbulvetr

2020年10月31日 星期六

《滅絕之園》(滅びの園) 讀後心得(有雷)

商店連結 : https://www.books.com.tw/products/0010842436

前幾日偶然發現我的博客來帳號中,多了一張100元E-Coupon折價券。似乎是上次會員日滿千送的。

於是就久違的買了幾本書。其中的文學作品有這次的《滅絕之園》以及《華龍之宮》(同樣也是我非常期待的作品,預計讀完後也會寫心得)。

本作的文筆相當淺白,但卻極具魅力,有種令人無法停下的感覺。

而故事的部分,我會用一句話來詮釋:「將快樂建築在他人的痛苦之上」。

主角鈴上誠一是個典型的日本社畜,日復一日的過著痛苦的生活。就在某一天,他在無意識間抵達了美麗的夢境。那是屬於自己的理想鄉。

在那裡有如夢似幻的景色,善良純樸的村民,以及能夠使所有一切事物更加美好的“濾鏡”。

同時,誠一在理想鄉內找到了摯愛,也有了女兒。

然而,就在某一天,信箱中傳來了封信。是從地球寄來的。信中詳實的記載了誠一的現況,以及地球遭受的災難。

作為惡夢之主,地上的人們在此時仍未意識到誠一正是苦難的來源。

誠一在理想鄉享受時,全人類都在受苦。

在最後,在付出大量代價後,人類終於消滅了惡夢。沒錯,也就是熄滅了誠一的希望。

誠一自高空落下,並不知為何活了下來。然而,失去妻女,失去視力,失去希望的他,早已如同行屍一般。

故事的結局並沒有明說,但我相信誠一最後仍然重新燃起了希望。

縱使對於全人類來說,誠一無疑是罪大惡極的存在。但在見證完整個故事之後,我實在很難去苛責這個角色。

畢竟,完美的理想鄉,實在令人無比嚮往。不過,故事並沒有寫出誠一為何會在某天抵達理想鄉,更沒有對誠一成為惡夢根源的原因。是我認為稍微可惜之處。

思緒稍微有些雜亂,我對這個故事的詮釋也只有如此了。

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總結:

•淒美的血色童話

•對夢境世界的優秀刻劃

•引人深思的結局

個人評分:9/10

2020年10月21日 星期三

《黑帝斯》(Hades) 遊玩心得



商店連結:https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/

我向來很少接觸Rogue like類型的作品。而《Hades》算是個例外。看著metacritic上高達92的評分,以及Steam上數萬遍的壓倒性好評,實在令我相當好奇。最後在正式版推出後,我終於入手了本作。

本作是希臘神話題材,而舞台則是設置在神秘的冥界。

主角是冥王之子-Zagreus,為了掙脫父親的束縛,一次又一次的踏上逃出冥界的旅程。

令我意外的是,本作的故事相當優秀。極其龐大的文本量,使得角色們的台詞鮮少重複。對各角色的刻畫也很符合神話故事。隨著故事的演進也會逐漸揭開主角逃脫的目的,以及冥王阻擋的理由。

本作的遊戲系統也和故事有著近乎完美的契合。主角在逃出冥界的過程,會獲得諸神們的祝福、武器的改造等等。每個神的祝福也有著明顯的風格。像是波塞頓注重擊退效果,雅典娜注重防禦等等。

主角在死後會失去所有祝福,並回到冥王的宮殿,還會時不時的受到老爸的嘲諷。而大量的祝福類型使得每次逃出冥界的過程都不盡相同。

遊戲中也存在著可以永久留存的道具,像是增強力量的黑暗、裝修冥界的寶石等等。

遊戲中共有六種武器,乍看之下並不多,但每一種武器的玩法都大相逕庭,更不用說每種武器都有各自的改造、升級等等。基本上可以看成是六種不同的職業。

另外是打擊感。本作的打擊感實在是驚人的優秀。尤其配合手把震動,殺死敵人的瞬間實在令人舒暢。

至於Boss戰的部分,是我認為比較可惜的。先前說到每次逃脫過程都有著不同的體驗,但是Boss戰就有些乏味了。雖然在中期時Boss戰會有變化,但打來打去還是那幾隻。實在是千篇一律。

我一直對各大神話相當感興趣,而希臘神話雖然作為其中最知名的,但在遊戲這個媒介上似乎並沒有得到太好的發揮。一直以來除了戰神系列以外,似乎就沒有太過知名的作品了。

這次的黑帝斯算是補缺了這個遺憾。而且這還是我印象中第一款描繪出混沌神-卡俄斯的遊戲(原初之神實在是太神秘了)。只不過似乎還可以有更深的拓展,像是泰坦神、海克力士都沒有出現(期待Dlc加入)。

雖然本作有一些小缺憾,但它依然非常優秀。也是我遊戲生涯中,為數不多讓我感受到“沉迷感”的作品。雖然一直以來比起遊戲性,我都更加注重藝術性,但偶爾享受純粹的娛樂,也別有一番風味。況且,本作的藝術性也足夠高了。手繪風格相當賞心悅目,音樂搭配的也令人印象深刻。

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總結:

•生動的希臘神話背景

•令人欲罷不能的戰鬥體驗

•充足的遊戲時數

個人評分:8/10

2020年10月8日 星期四

音樂創作 -《Gorgeous Box》

這次的作品花費時間遠比第一首《Time Scale》要短,畢竟先前大多時間都在摸索DAW的操作。

這次的《Gorgeous Box》算是實驗性質的作品。這是我第一次加入大量效果器以及循環節奏。

雖然整體並不完美,但我依然很喜歡它。

Youtube:https://youtu.be/_bqJdZ0PSfg

Soundcloud:https://soundcloud.com/realm-illusory/illusorys-gorgeous-box

2020年10月7日 星期三

《大神:絶景版》遊玩心得(有雷)


商店連結:https://store.steampowered.com/app/587620/Okami_HD/

《大神》是PS2時代的遊戲,由卡普空旗下的四葉草工作室製作。

極其強大的美術表現使本作的畫面一直到了14年後的現今都依然優秀。

全3D的自由視角、豐富的支線元素以及廣大的世界,都是本作能夠跨越時代的優秀之處。

不過,本作在當時卻得到了遠不如其品質的銷量。實在令人惋惜。

在此就先不探討銷量低迷的原因,而是著重於遊戲本身。

在本作中,玩家將化身日本神話中的「天照大神」拯救世界。

單就這句敘述,確實非常吸引人。畢竟能夠扮演神的遊戲並不多,能夠扮演主神的更是少之又少。

只不過這裡的「天照大神」是一隻白狼。很多時候則更像一隻小白狗。似乎還有著不太高的智商。

由於主角不會講話,因此從遊戲開始便跟著我們的夥伴-一寸就擔當了翻譯員的角色。

一寸在整個故事中也體現了何謂成長。最後的反轉實在令人感動不已。

強烈的水墨畫風格也是《大神》的核心賣點之一。從整體畫面的表現,到貫穿整個遊戲、深具創意的筆業系統,本作猶如一幅生動活潑的水墨畫。

況且,就算撇開這些不談,遊戲中也確實存在完全以水墨畫呈現的過場(玩過的肯定知道我在說什麼)。

劇情的部分同樣令人印象深刻。

整體劇情雖沒有太大起伏,但動人的角色塑造,再加上和遊戲風格相襯的平靜、美麗的氛圍,也別有一番風味。

最後的Boss戰「常闇之皇」,應該稱得上是本作的最高峰。

力戰艱辛,在眾人的祝福之下,重拾十三筆業,擊倒黑暗。

確實如同遊戲介紹所說的,''於故事的終焉之時,一定令你感動不已''。

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總結:

•充滿生機的遊戲世界

•獨一無二的藝術性

•感動人心的角色塑造

個人評分:8/10


近況 (2021.4.7)

時隔許久,部落格一直沒有新文章,新曲的進度也一直停滯不前。 一方面也是因為我的意志力相當薄弱吧。一直以來,在各種事情上,我都只有剛起步時能有些許幹勁。而這股熱情,轉眼間便如同曇花般凋零了。先前創作的《Fimbulvetr》算是例外吧,在毫無樂理基礎下,我憑藉著莫名的幹勁,花了整整...